ARCHIVE 2430A SIGNAL ACTIVE
末日示波器英雄视角

FILE 00 / PROP & ENVIRONMENT

末日
示波器

POST-APOCALYPTIC OSCILLOSCOPE

环境叙事硬表面道具材质与灯光
赖世超 135 5878 7124 1603975771@qq.com
32°37′N
159°42′E

创作历程

从一件旧道具,走到一个完整故事

最初,我只是想制作一件带有时间痕迹的老化道具。选择示波器之后,我开始追问:它为什么会变旧、曾被谁使用、又被留在怎样的地方?这些问题逐渐把一件单独的道具,扩展成一间工作室、一个末日世界,以及一段关于出发与希望的故事。

01 / 起点

一台被时间留下的设备

我把它设定为一台曾被军方使用、后来因损坏而报废的设备。外壳上的腐蚀、报废标识与缺失零件记录着过去;末世物资匮乏,它又被幸存者重新找到并投入使用。

02 / 延展

为它寻找使用场景

我让它出现在一间废弃的地下室。这里被重新当作临时避难所,而这台残旧的示波器,则成为幸存者搜索同伴、接收外界信号的工具。

03 / 世界

让空间真正属于末日

我加入破旧座椅、锈蚀桌面、积灰管线与物资箱,建立避难所的生活痕迹;再以辐射灾难为背景,补充辐射检测仪、防毒面具,并在两侧墙面加入线索板与地图,让搜索行动留下记录。

04 / 希望

把路上看到的花带进结尾

一次徒步中偶然看到的花,让我想到希望不一定需要宏大的形式。它最终成为坐标尽头的发现,也给阴冷的画面留下温度。

作品从“如何做旧一台设备”,逐渐变成“它为什么被留下,又将人引向哪里”。

FILE 01 / OVERVIEW

一次来自废墟之外的信号

《末日示波器》是一组以废弃地下工作间为背景的环境叙事作品。幸存者通过一台旧式示波器接收到未知坐标,在地图上确认目标后携带装备离开,并最终在废墟中发现仍然生长的生命。

项目类型
个人环境与硬表面道具项目
负责内容
资产整合、材质再设计、场景搭建、灯光、渲染、AE调色
视觉方向
末日地下空间、旧工业设备、无对白叙事

FILE 02 / PROP VIEWS

设备结构视角

设备左侧结构视角
LEFT 3/4 VIEW · 外壳、提手与散热结构
设备右侧结构视角
RIGHT 3/4 VIEW · 控制面板与顶部磨损

FILE 03 / SCENE OVERVIEW

地下工作间

末日地下工作间全景

调查板、旧地图、工具与仍在运行的示波器共同构成幸存者的临时工作站。

FILE 04 / 19:42:16

··· — ··    · — —    ··

INCOMING SIGNAL

UNKNOWN SOURCE · FREQUENCY UNSTABLE

FILE 05 / SIGNAL LOCKED

目标坐标已锁定

重复信号逐渐稳定,屏幕显示出一组可被定位的坐标。

屏幕锁定坐标的示波器
32°37′N / 159°42′E · RANGE 00.0 KM

FILE 06 / TRACE

线索汇合

坐标信息与墙上的调查记录产生联系,目标不再只是随机噪声。

设备侧后方与线索墙
设备、调查板与路线标记

记录 07 / 坐标

坐标区域确认

路线已经标记,出发前的准备就此完成。

标注目标位置的地图
坐标记录 · ALPHA-01
人物站在打开的门前准备离开

记录 08 / 20:17:03

踏上新的征程

门缝透进的光落在背影上。未知仍在前方,身后的信号依然继续。

人物离开后的空房间

记录 09 / 余波

寂静之后

脚步声已经远去,只剩屏幕的微光守着这间旧工作室。

废弃空间中生长的白色花朵

FILE 10 / LIFE

坐标的尽头,
仍有生命

FILE 11—13 / DETAILS

设备细节与使用痕迹

高频接触区域以边缘抛光和油污为主,非操作区域保留积灰、掉漆与锈蚀。

设备铭牌与屏幕边缘细节
铭牌与屏幕边缘
小旋钮材质细节
控制旋钮
功能按键细节
功能按键
设备插口细节
输入接口
主旋钮细节
主控制旋钮

资料整理 / 视觉方向

从资料中提取设计依据

我把收集到的资料分为设备结构、面板信息、空间氛围与旧化规律四组,用它们统一材质尺度和场景语言,而不是直接照搬某一张参考图。

示波器设备与旧化方向参考板
01 / 设备结构结构比例、功能分区、旋钮与散热孔
示波器面板文字与屏幕信息参考板
02 / 面板信息面板标识、屏幕字符与操作逻辑
地下工作间空间氛围参考板
03 / 空间氛围管线、调查墙、冷暖光与封闭空间
旧工业门和锈蚀分布参考板
04 / 旧化规律门体磨损、底部锈蚀与使用痕迹

参考资料来源:网页截图、Pinterest 与 Google 图片搜索,仅用于个人设计研究与视觉方向整理。

制作过程 / 材质、灯光与调色

让旧化服务于画面

制作重点放在材质再设计、场景整合、灯光推进与后期调色。每一步都围绕同一个目标:让设备既有可信的使用痕迹,也能成为故事的视觉中心。

步骤 01 / 材质再设计

面板材质逐层建立

以基础金属为起点,依次加入涂层剥落、锈蚀污迹与面板标识。旧化密度依据操作频率分配,而不是平均铺满整个表面。

面板基础表面与涂层阶段
01 基础表面
面板涂层剥落阶段
02 涂层剥落
面板锈蚀和污迹阶段
03 锈蚀与污迹
加入文字和最终细节后的面板材质
04 标识与最终细节

步骤 02 / 灯光与后期调色

同一机位的画面递进

固定相机后,先用灰模验证空间关系,再逐步加入主光、设备功能光与体积氛围;最后在 AE 中统一冷暖关系、对比度与视觉焦点。

场景灰模结构
01 灰模结构
场景主光阶段
02 主光
加入屏幕和功能光的场景
03 功能光
加入体积雾和氛围光的场景
04 氛围光与体积雾
完成材质灯光和调色后的最终场景
05 最终画面

ARCHIVE 2430A / END OF RECORD

信号没有消失,它只是把人引向下一段路